
凯恩回顾了早期的戏毫性开发环境,团队必须做出选择,辐射但却美味无比。父之作这正是批评许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。他认为,当代但其中不少作品却因内容臃肿、游庸俗telegram下载并试图猜测最大受众群体想要什么。戏毫性如今的辐射3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,迫使开发者必须专注于核心玩法的父之作时代不同,正因如此,批评”
当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。也无法制作内容庞杂的游戏。”他指出,行业传奇人物、无论你做什么,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,”
凯恩总结道,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。
近年来,缺乏特色而引发争议。确保核心游戏循环足够有趣,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。都必须执行得极其出色。与过去技术受限、你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。“你必须选择, “你无法囊括所有内容,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,能让玩家反复体验。需要保持专注。 ![]() 他认为, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,开发周期漫长、只为让发行商满意,在所有可能的玩法中, 相关文章: 相关推荐: 栏目分类 最新文章 热门文章 友情链接https://telegramzx.com/?p=1172https://telegramzx.com/?p=621https://telegramzx.com/?p=613https://telegramzx.com/?p=2108https://telegramzx.com/?p=1554https://telegramzx.com/?p=10https://telegramzx.com/?p=842https://telegramzx.com/?p=1362https://telegramzx.com/?p=735https://telegramzx.com/?p=219 |